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360 VISION VR

Uma breve história da narrativa humana e o futuro de como contar histórias

PRESENTATION OUTLINE

VR

ENTRANDO NA REALIDADE VIRTUAL
Photo by COMSALUD

MUNDO PLANO

a história da narrativa humana
A HISTÓRIA DA NARRATIVA HUMANO

Desde os primórdios da história humana, a humanidade vem contando com narrativas de passagem do conhecimento, entretenimento, paixão, medo, inspiração, etc. Nossos ancestrais usavam histórias orais contadas a 300,000 anos atrás. Como eles se mudaram para as cavernas, eles começaram a usar "a pintura rupestre" para ilustrar as suas atribuições, as suas histórias (50,000 AC), a primeira forma de narrativa "frame". Os gregos evoluíram a partir de histórias orais e as pinturas para o teatro, o que eu chamo de "a primeira narrativa 3D".

Adicionando 3D

  • Filippo Brunelleschi
  • Nicéphore Niépce
  • Lumiére Brothers
Em 1404 na Itália, Filippo Brunelleschi criou a perspectiva linear, acrescentando o 3D ao "frame" permitindo a direção do foco a narrativa. Ele abriu novas possibilidades para a pintura, que também levaram à criação da fotografia por Nicéphore Niépce em 1826, e a criação de imagens em movimento em 1895.

Mas a humanidade ainda dependia do quadro para criar todos os tipos de narrativas.
Photo by Cea.

O FRAME

SOMOS ESCRAVOS PASSIVOS
O cinema se tornou a forma mais viável para alcançar a beleza em contar histórias. Criamos maravilhas, mais com estruturas limitadas.
A qualidade da foto e mais recentemente a qualidade da foto panorâmica nos coloca "dentro" dos filmes.

ESTAMOS PRONTOS PARA A PRÓXIMA FASE DA EVOLUÇÃO DO CONTO.
Photo by dualdflipflop

Vídeo Panoramico

Definindo o quadro livre
Em 1843 a primeira foto panorâmica foi tirada. Uma vez que o negativo foi revelado os fotógrafos compreenderam os problemas de usar o "frame". E foram criados equipamentos para criar imagens panorâmicas. Termos como paralaxe, nadir e zenitais foram incorporados ao início de fotografia panorâmica, mas nada foi feito, só a espera de uma definição do que seria um quadro livre.
Photo by zo1dberg

Cinema do futuro terá 3 telas

Hollywood já trabalha com telas em 270 graus. Barco e Christie Digital são os líderes deste novo mercado.

O AMANHECER DO VR

NOSSO MUNDO NUNCA MAIS SERÁ O MESMO
Google, Facebook, Apple, Lucasfilm, Dreamworks, Sony, entre outras grandes empresas de entretenimento já estão apostando em VR como o "novo meio".
Facebook prevê que 500 milhões de pessoas usarão VR na próxima década.
Google está levando uma nova narrativa holística, com a sua iniciativa chamada Spotlight stories e que a experiências visa também a Realidade aumentada “AR”, com o Magic Leap.
Dreamworks e Lucasfilm estão experimentando computação gráfica em realidade virtual.
Mas a falta de uma boa câmera panorâmica Reality / Virtual é uma grande oportunidade para verdadeiramente inovadores.

PENSANDO FORA DA CAIXA

Nosso objetivo e criar experiências de imersão utilizando a Realidade Virtual.
Os desafios são enormes
Nós não temos uma linguagem definida.

90Bi USD

Cinema
A indústria do cinema está ávida para trazer de volta o público as salas de cinema.
Photo by Peter E. Lee

100Bi USD

Game
A indústria de Games está ávido para imergir os usuários em experiências de jogos mais e mais.
Photo by astio

Untitled Slide


Google está liderando as pesquisas na miniaturização do monitor, que nos faz pensar no que nos aguarda no futuro.

USD 150bi em 2020

Segundo a Digi-Capital, o mercado / AR VR poderá gerar USD 150Bi em 2020.

Google Cardboard