PRESENTATION OUTLINE
"qualsiasi attività liberamente scelta a cui si dedichino, singolarmente o in gruppo, bambini o adulti senza altri fini immediati che la ricreazione e lo svago, sviluppando ed esercitando nello stesso tempo capacità fisiche, manuali e intellettive"
Disciplina della matematica applicata che studia e analizza le decisioni individuali di un soggetto in situazioni di conflitto o interazione strategica con altri soggetti rivali (due o +) finalizzate al massimo guadagno di ciascun soggetto
Il paradosso del postal market
Digital Games (1978 -->)
- Incremento opzioni
- Precursori dell'a.i.
- La nuova (solitaria) postura
Informazione Diegetica
Informazione Non Diegetica
Informazione Trans diegetica
Gamification: l'applicazione di elementi e tecniche di gioco (come la competizione con altri e score keeping) in situazioni non ludiche. La finalità è quella di influenzare il comportamento di consumatori, dei dipendenti o altri gruppi di persone che partecipano al "gioco" per promuovere un cambiamento comportamentale motivando e ricompensando le azioni in linea con un determinato obiettivo.