1 of 16

Slide Notes

DownloadGo Live

JAVAFICADAS

Published on Nov 19, 2015

No Description

PRESENTATION OUTLINE

JAVAFICADAS

Sintaxis básica del lenguaje

Conceptos

Objetos, clases, métodos, variables de instancia
Objeto: los objetos tienen características y comportamientos. Ejemplo: Un perro tiene como características - color, nombre así como comportamientos - ladrar, comer, etc. Un objeto es una instancia de una clase.

Clase: Una clase puede ser definida como una plantilla, que describe los comportamientos y características que objetos de su tipo soportan.

Métodos: Un método es básicamente un comportamiento. Una clase puede contener muchos métodos. Es en los métodos donde se escribe la lógica, los datos son manipulados y las acciones son ejecutadas.

Variables de instancia: Cada objeto tiene un único set de variables de instancia. Una característica del objeto es creado por el valor asignado a estas variables de instancia.
Photo by martinak15

MiPrimerPrograma

Photo by JD Hancock

Sintaxis básica de Java

Sintaxis básica de Java

  • Case sensitive
  • Class names
  • Method names
  • Program file name
  • public static void main(String args[]) 
En relación a los programas de Java, es muy importante tener en cuenta los siguientes puntos:

Case Sensitivity - Java es sensible a mayúsculas y minúsculas, lo que significa que el identificador Hello y hello tendrían diferente significado en Java.

Class Names - La primer letra de los nombres de clases debe ser mayúscula. Si se utilizará más de una palabra para nombrar una clase, cada palabra deberá iniciar en mayúscula.

Example class MiPrimerPrograma
Method Names - Todos los nombres de métodos deben iniciar con una letra minúscula. Si se utilizará más de una palabra para nombrar una clase, cada palabra deberá iniciar en mayúscula luego de la primera.

Example public void myMethodName()
Program File Name - El nombre del archivo que contiente tu programa debe ser exactamente igual a como nombraste la clase. Cuando lo guardes, debes guardarlo usando el nombre de la clase (Recuera que Java es case sensitive) y ponle '.java' al final del nombre (si el nombre del archivo y el de la clase no coinciden, tu programa no podrá compilar).

Example : Si 'MiPrimerPrograma' es el nombre de la clase. Entonces el archivo deberá ser guardado como 'MiPrimerPrograma.java'
public static void main(String args[]) - Java inicia su proceso de ejecución desde el método main() el cual es obligatoriamente parte de cada programa de Java.
Photo by VinothChandar

Identificadores

Todos los componentes de Java requieren nombres. Nombres para clases, variables y métodos son llamados identificadores.

En java, hay varios puntos que debemos tener en cuenta con respecto a los identificadores:

Todos los identificadores deben iniciar con una letra ("A" a "Z", o "a" a "z"), el signo de pesos ($) o un guión bajo (_).

Después del primer caracter, los identificadores pueden incluir cualquier combinación de caracteres.

Una palabra reservada no puede ser usada como un identificador.

Los identificadores son case sensitive.

Ejemplos de identificadores válidos: edad, $salario, _valor, __1_valor

Ejemplos de identificadores inválidos: 123abc, -salario
Photo by 55Laney69

Modificadores

Como con otros lenguajes, es posible modificar clases, métodos, etc. usando modificadores. Hay 2 categorías:

Modificadores de acceso: default, public , protected, private

Modificadores de no acceso: final, abstract, strictfp

Los vemos luego a detalle.
Photo by JetSetWilly

Variables

Veremos los siguientes tipos de variabes en Java:

Variables locales

Variables de clase (Variables Estáticas)

Variables de instancia (Variables No-estáticas, globales)
Photo by davedehetre

Arreglos

Los arreglos son objetos que guardan multiples variables del mismo tipo. Veremos como declararlos, construirlos e inicializarlos en próximas sesiones.
Photo by tehzeta

Enums

Enums fueron introducidos en java 5.0. Enums restringe una variable a tener uno de sólo unos valores predefinidos. Los valores en esta lista enumerada son llamados enums.

Con el uso de enums es posible reducir el numero de bugs en tu código.

Por ejemplo, si consideramos una aplicación para una tienda de jugos, sería posible restringir la medida del vaso a pequeño, mediano y grande. Esto aseguraría que no permitiría a nadie ordenar cualquier otro tamaño diferente a pequeño, mediano y grande.

Palabras reservadas

La siguiente lista muestra las palabras reservadas en Java. Estas palabras reservadas no pueden ser usadas como constantes o variables o cualquier otro nombre de identificador.
Photo by srgpicker

Comentarios

Java soporta comentarios de una sola línea o de múltiples líneas, muy similar a C y C++. Todos los caracteres que estén dentro de un comentario son ignorados por el compilador de Java.
Photo by Claudio.Ar

Herencia

En Java, las clases pueden derivar de clases. Básicamente si necesitas crear una clase nueva y ya hay una clase que tiene algo del código que requieres, entonces es posible derivar tu clase nueva desde esa que ya existe.

Este concepto te permite reusar los atributos y métodos de la clase existente sin tener que reescribirlos en una nueva clase. En este escenario la clase existente es llamada superclase y la que deriva es llamada subclase
Photo by Lanzen

Interfaces

En Java, una interfaz puede definirse como un contrato entre o objetos sobre cómo se comunican entre ellos. Las interfaces juegan un rol vital cuanto viene el concepto de herencia.

Una interfaz define los métodos, debe usar una clase derivada (subclase). Pero la implementación de los métodos es totalmente parte de la subclase.
Photo by nicolasnova

Preguntas?

Photo by minusbaby

Untitled Slide

Photo by Ellohir