PRESENTATION OUTLINE
LA PSICOLOGIA DE LOS OBJETOS COTIDIANOS
Visibilidad
Las partes claves del producto deben ser claras y entender para qué sirve.
Interpretación natural.
Ej. Si no sabes el lado hacia donde abre una puerta.
Ej. Si un control remoto solo tiene dos botones para funcionar.
Ej.celular con solamente la pantalla táctil.
Ej. Una tv con 3 botones al costado
Ej. Un sillón con palancas para asiento, estira piernas y masajes que no sabes ni que le mueves.
Visibilidad
Sin vista un objeto es difícil de entender.
Ej. Hablando de una TV , a veces quieres programar el timer o algo así, pero no hay botón directo para eso.
Exceso de visibilidad intimidante.
Ej. Una lavadora con muchos botones y muy modernas a veces no es tan fácil de entender a una ama de casa(mayormente).
Prestaciones.
Son la interpretación de los objetos, efectiva en la determinación de su uso.
Ej. Un teléfono tiene un botón , verde y rojo, una persona sin ningún problema , podría saber que uno es para contestar y otro para colgar.
Psicología de la casualidad.
Un buen diseño no deja al azar una falla que aunque no sea de el lo parezca.
Ej. Estas usando tu lap, y antes de que se de una falla de su sistema operativo tu presionas un botón, parecerá error de diseño sin serlo.
Objetos cotidianos
Gran cantidad de objetos de uso diario pero, cada uno con su función, formada por una o varias partes.
Influye mucho el diseñador para hacer claro su funcionamiento.
Cosas visibles
Las fases se vuelven complejas para cosas u objetos sencillas porque al agregar elementos se mantienen los pasados por su función.
Ej. El control de una consola de videojuegos, si no lo has jugada en especial consolas nuevas no sabes que pasa con la función de los botones.
No superar con mandos a las funciones.
Ej. Un avión tiene 1000 mandos, cada uno de vital importancia, pero a diferencia un celular tiene 8 pero nunca a una función concreta.
Paradoja tecnológica
Al salir más tecnología se hacen complejos los objetos.
Los objetos innovadores son complicados pero se deben tratar de hacer sencillos, pero al evolucionar de nuevo se hace complejo de otra parte así que sería un ciclo sin fin.
Ej. Dispositivo de audio
Antes sólo era con radio,luego walkman constando de botón para reproducir, parar ,etc, ahora son dispositivos mucho más estéticos, con más capacidad, y más funciones.
Si el diseño es inteligente, esas complicaciones se podrán reducir al mínimo.