PRESENTATION OUTLINE
1. Oyunlaştırma ile ilginiz?
En az 1 proje
Takip ediyorum
Sadece aşinayım
2. Ne iş yapıyorsunuz?
3. Neden oyunlaştırma ile ilgilisiniz?
Massively Multiplayer Thumb Wrestling
- İkiye bölünüyoruz
- Sağ el ile iç ekibe sol eli dış ekibe bağlanıyoruz
- Her düğümde ilk kıstıran kazanır
Neler Hissettik?
- Yaratıcılık ve Memnuniyet
- Şaşkınlık ve Heyecan
- Merak ve Gurur
- Sürpriz ve Sevgi
Gereksiz Engelleri Aşmaktır
Eğlencenin 8 Türü
- Keyif Alma
- Fantazi
- Hikayeleştirme
- Meydan Okuma
Eğlencenin 8 Türü
- Arkadaşlık
- Keşif
- Kendini İfade Etme
- Zaman Geçirme
Neden Oyun Oynamalıyız?
- Gözü geliştirir
- Dikkati arttırır
- Zihni geliştirir
- Task değiştirmeyi kolaylaştırır
- Beyni formda tutar
Oyun elementleri ve tekniklerinin oyun dışı alanlarda kullanılması
Davranış değişikliği için oyun benzeri deneyimlerin sunulması
Oyunlaştırma ne değildir?
- Her şeyi oyuna çevirmek değildir...
- İş yerinde oyun oynamak değildir…
- Bir oyunu iş için kullanmak değildir...
Oyunlaştırma ne değildir?
- Serious Games (Ciddi Oyunlar) Değildir…
- Sadece PRL Değildir...
- Oyun Teorisi Değildir...
Oyunlaştırma nasıl uygulanır?
Dinamikler
- Kısıtlar
- Duygular
- Hikaye Dili
- vb.
Mekanikler
- Challenge'lar
- İşbirliği - Rekabet
- Ödüller
- Alışveriş
- Profil
- Avatar
- Puan
- Liderlik Tablosu
- Seviye
- vb.
Hisler
- Keyif Alma
- Fantazi
- Hikayeleştirme
- Meydan Okuma
- Arkadaşlık
- Keşif
- Kendini İfade Etme
- Zaman Geçirme
Bileşenler
- Rozetler
- Ödüller
- Puanlar
- Seviyeler
- Avatarlar
- Liderlik Tabloları
- Görevler
- Takımlar
- Hediyeler
- vb.
PRL'yi - Dikkatli Kullanın
- Puan Rozet Liderlik bir formül değil
- Önce hedefler sonra dinamikler ve mekanikler gelir
- Aksi halde başarısızlık kaçınılmaz
Click to add more text here
Octalysis
- Ulvi Anlam ve Çağrı
- Gelişim ve Başarım
- Yaratıcılık ve Geribildirim
- Sahip Olma
- Sosyal Etki ve Bağlılık
- Azlık ve Sabırsızlık
- Merak ve Bilinmezlik
- Kayıp ve Kaçınma
Click to add more text here
FormdaKal Brief
- Obezite ciddi ve yaygın bir sorun
- Bunu çözmek için kişisel diyet ve egzersiz programı sunan bir uygulama
- Program satarak para kazanacak
- Bir girişim olarak yola çıkacak
Persona Oluşturma - Tartışma
- Kullanıcınız kim?
- Sorunları neler?
- İhtiyaçları neler?
- Alışkanlıkları neler?
- Dilinden düşürmediği söz ne?
- Günlük hayatı, işi nasıl?
Motivasyon Kaynakları - Brainwriting
- Personayı gözden kaçırmayın
- Hangi hislerin kullanıcıyı tetikleyeceğini düşünün
- Her bir kaynak için en az 3 kere "NEDEN?" diye sorun
WERBACH D6
- Define Business Goals
- Delineate Target Behaviors
- Describe Your Players
- Devise Activity Loops
- Deploy Tools
- Don't Forget The Fun
İş Hedefleri Belirleme - Tartışma
- İş hedefleri sadece para kazanmak değildir
- Hedefleri oyunlaştırmadan bağımsız düşünün
- Ölçülebilir hedefler belirleyin
- Öz olun
İstenen Davranışları Belirleme - Brainwriting
- İş hedeflerini gözden kaçırmayın
- İstenen davranışların birkaç adım öncesini düşünün.
- Davranışların hangi şartlarda gerçekleştirildiğini anlayın.
Davranış Döngüleri Belirleme - Açık Tartışma
- Davranış ile başlayın. Personanızı, İş Hedeflerini ve Motivasyon kaynaklarını hatırlayın
- Tetikleyicileri bunlara göre kurgulayın
- "DEĞİŞKEN" ödülleri seçin
- Yatırım davranışlarını (bir adım ötesini) belirleyin
- Eğlenceyi unutmayın!
Bağımlılık Yaratan Ürünler