la gente piensa eso porque los videojuegos son tan vicioso que piensa que todo es un juego y que fácil salir aa alguien y eso no me parece porque me parece una injusticia que alguien que se ha esforzado por vivir alguien de la nada salga y lo mate y diga que pensaba que era un videojuego ósea 1 eso no es excusa para matar a alguien y por eso nuca se envicien con los videojuegos.
Tiene su origen en la década de 1950,
cuando tras el fin de la segunda guerra
mundial, las potencias vencedoras de
la guerra, construyeron los primeros
superordenadores programables. Los
primeros intentos por implementar
programas de carácter lúdico
(inicialmente programas de ajedrez) no
tardaron en aparecer, y se fueron
repitiendo durante las siguientes
décadas. Los
primeros videojuegos modernos
aparecieron en la década de los 60, y
desde entonces el mundo de los
videojuegos no ha dejado de crecer y
desarrollarse con el único límite que le
ha impuesto la creatividad de
los desarrolladores y la evolución
tecnológica.
oxo
El primer videojuego fue el Nought
and crosses, también llamado OXO,
desarrollado por Alexander
S.Douglas en 1952. El juego era una
versión computarizada del tres en
raya que se ejecutaba sobre la
EDSAC y permitía enfrentar a un
jugador humano contra la máquina.
En la actualidad, el número de horas
que dedicamos al ocio
digital aumenta y los aficionados a
los videojuegos cada vez dedican
más tiempo para centrase en su
afición favorita.
Ordenadores, consolas o aplicaciones
móviles han cambiado el concepto de
entretenimiento. Jugar en casa, solo,
en pareja o en familia, o disfrutar de
competiciones on line es muy
sencillo pero, en ocasiones, habría
que preguntarse qué hay detrás de
esos contenidos multimedia que
tenemos
Para estos profesionales la idea
de crear un videojuego no surge
de la noche a la mañana. Este
oficio o profesión tiene tres
vértices: es desconocido, a la
vez vistoso y por último muy
deseado.
No decide qué juego se hace. De esto se encarga
el financiador principal del videojuego. La
participación del diseñador es la de orientar,
opinar en detalles del juego.
• No escribe historias de juego. Esto lo hace el
escritor o guionista del juego. Esto depende de la
estructura comercial de la empresa.
• No decide cómo visten los personajes, para eso
está el “concept artist”. El diseñador orienta a este
profesional para que dependiendo de la
personalidad de cada personaje, este cree
vestimentas que los representen.
• El diseñador no es el director del videojuego. A
pesar de existir muchos profesionales del diseño
que se toman esta atribución, no es lo correcto.
Pensar en los aspectos más destacables
del juego. Lo que hará que este se
convierta en el preferido de los
consumidores o gamers del mundo.
• Escribe una guía para orientar a los demás
departamentos de lo que deben hacer en
función a sus conocimientos.
• Estudia en profundidad cada punto del
juego, buscando así soluciones que puedan
realizarse con los recursos asignados.
También sugiere, hace ajustes, cambios
profundos, ajusta los últimos detalles del
juego para que este salga al mercado.