PRESENTATION OUTLINE
project based learning in classe
Per accedere alle risorse aggiuntive, consultare i link visibili in alto a destra uscendo dalla modalità a schermo pieno
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didattica per problemi e progetti
metodo lepidascuola del prof. zecchi
apporti dal project management
Più attenzione al processo che al prodotto
L’apprendimento
significativo si ha soprattutto quando è stimolato dalla necessità di dover
risolvere problemi e/o sviluppare progetti (E.Zecchi)
I problemi sono il fulcro e
spingono lo studente ad
impossessarsi dei contenuti
necessari a risolverli (E.Zecchi)
Ogni progetto ha di solito ricadute sul mondo reale, esce dalla classe.
Critical thinking, problem solving, collaborazione, imparare ad imparare e altre competenze chiave sono rinforzate anche grazie al lavoro di squadra.
autovalutazione e valutazione autentica
Tecnologie usate a supporto della ricerca e della creazione: "to learn with" e non "to learn from" come dice sempre il prof. Zecchi :)
Progetto ideato all'interno del MOOC "FUTURE CLASSROOM SCENARIOS" di European Schoolnet Academy. Il progetto: link nelle note
Punto di partenza: domande che nascono da un'esigenza reale e molto sentita dagli studenti.
le domande-stimolo
- Come si sceglie la scuola giusta?
- Come immaginereste una guida di sopravvivenza per compagni di terza media presenti e futuri?
- Quali contenuti inserireste? Quali strumenti? Come potrebbe essere presentata?
Brainstorming iniziale su Padlet
L'insegnante presenta alcuni possibili strumenti per conoscersi meglio: inizia con i test psicoattitudinali. Gli studenti li utilizzano su di sé e poi scrivono utilizzando Google Doc una micro-recensione e ne stilano una classifica.
Desideri o sogni? Talenti o passioni?
Agli studenti si richiede di discutere sulle differenze fra sogni e desideri, talenti e passioni passando da una prospettiva generale ad una personale
Gli studenti hanno costruito mappe con Popplet e altri strumenti
In seguito hanno partecipato a diverse attività per approfondire la conoscenza della loro identità. Al termine hanno realizzato video per presentare sé stessi usando Animoto o Powtoon
Produrre. L'insegnante legge brani e poesie sul tema delle scelte legate al futuro. In un setting laboratoriale gli studenti partecipano a Mini Lesson su tecniche di scrittura, poi scrivono in autonomia.
autoritratti con le parole
Dopo questa fase gli studenti si sono concentrati su strumenti con una finalità più pratica: dare informazioni sulla varie tipologie di scuole superiori. Hanno guardato video, analizzato siti web e guide cartacee.
Apriamo le porte agli esperti! Gli studenti invitano in classe ospiti scelti da loro
Ogni gruppo propone alcuni nomi e poi si vota tramite Powerleague: vedi link
http://goo.gl/wHM2GRpassword: classe20 (serve registrazione)
gli ospiti scelti e intervistati dai ragazzi
- A.Maria Rinaldi: professore di Finanza aziendale. Università di Roma (via Skype)
- Pettinari Alessandra: psicologa
- Stefano Baldini: campione olimpico e il suo ex-allenatore Emilio Benati
- Luigi Sereni: caporeparto all'ospedale di reggio Emilia
Competenze di scrittura in contesto autentico: i ragazzi scrivono inviti e script delle telefonate; preparano domande per le interviste.
Dopo aver studiato come si rielabora un'intervista scrivono i loro pezzi.
A questo punto ogni gruppo ha selezionato e costruito una serie di contenuti e strumenti utili per i compagni e ha poi assemblato il tutto in un unico prodotto, la guida, considerando le esigenze specifiche dei destinatari.
I ragazzi hanno scelto in autonomia lo strumento: hanno creato siti e digital magazines con Wix, Google Sites e Joomla
valutazione, autovalutazione
checklist per il peer feedback
Autovalutazione finale con testo discorsivo a partire da domande guida fornite dall'insegnante. Si vedano link nelle note.
Si apre il sipario: presentazione finale alle classi seconde gestita dagli studenti
progetto gentilezza aumentata
La domanda-stimolo: cos'è la gentilezza?
Poi i ragazzi sono divisi in gruppi e identificano talenti e debolezze
gruppi divisi per funzione
pagina facebook dell'iniziativa
Smartometro che si carica con gesti gentili: cartellone più diari di bordo assegnati ad ognuna delle 21 classi. Poi premiazione finale della classe più gentile
aggiungi un prodotto alla tua spesa
Le citazioni gentili: frasi create da studenti dell'istituto e trasformate in poster digitali dalla classe 2.0
mostra "gentilezza aumentata"
Conferenza stampa: gestita dagli studenti che avevano preparato comunicati e cartelline per le giornaliste: si vedano link ad articoli
Gli studenti organizzano anche la giornata conclusiva: ospiti illustri, musica e video da loro creati. Con presentatori d'eccezione.
le riflessioni finali degli studenti
attività proposte
- compiti autentici legati alla produzione scritta ;
- produzione orale in contesti diversi anche formali e con pubblico reale
- utilizzo di tecnologie per la creazione e organizzazione di contenuti e prodotti multimediali (poster, flyer, pagina Facebook)
attività proposte
- lavoro in gruppo e con necessità di rispettare scadenze precise e un processo stabilito a priori, ma in autonomia, con la necessità di trovare soluzioni creative a problemi reali
- pianificazione tramite strumenti di mind mapping
competenze potenziate
- imparare ad imparare
- problem solving
- pensiero critico
- competenze sociali e civiche
- spirito di iniziativa e imprenditorialità (progettare, collaborare, agire in modo autonomo e responsabile).
pbl per una scuola viva e aperta al mondo!