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Programacion POO C#

Programacion POO

PRESENTATION OUTLINE

Materia:
Programación de Aplicación
Maestro:
M.T.I. Roberto Jesus
Estrada Benavides
Alumna:
T.S.U. Bibiana Soriano Pineda
Grupo: 9 "B"

C #

Es un lenguage simple pero eficaz

Historia

  • Enero de 1999
  • Desarrollado por Anders Hejlsberg
  • Primer Nombre del Lenguage fue Cool
  • El nombre C# fue inspirado por la nota musical
  • Sintaxis deriva de C/C++
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Photo by RobertG NL

Caracteristicas

  • Es un lenguaje de programacion orientada a objetos
  • Plataforma .NET
  • Ultima Version 5.
  • Estandarizado por Microsoft

Fundamentos de la Programacion a

Orientada a Objetos 

POO
Consiste en el Desarrollo de Programas Infomaticos, Aplicaciones, Implementando atributos, elementos y Propiedades de los Objetos.

Clases

  • Un plano donde se definen los datos y comportamientos
  • Admiten la herencia
  • Define las operaciones que un objeto pueda realizar
  • Define un valor que mantiene el estado del objeto
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Una Clase se compone de dos partes: Atributos y Metodos

Herencia

  • Permite que se crean objetos a partir de otros ya existentes.
  • Obteniendo caracteristicas, atributos y metodos
Introduce the topic of your webinar - is it a problem you're helping to solve, a service, or giving a tutorial? Give a brief overview.

You can use list slides to make your content more easy to read and digest. To learn more about lists, check out this blog post: http://blog.haikudeck.com/presentation-ideas-lists-the-haiku-deck-way/

Our power tips for creating list slides: http://blog.haikudeck.com/power-tips-for-haiku-deck-lists/

Propiedad la cual una clase obtiene propiedades y atributos de una clase ya creada

Encapsulamiento

  • Habilidad de un objeto para ocultar sus datos internos o parte internas de sus usuarios
  • Provee los limites entre una interfaz externa y los detalles de su implementacion interna.

Une en una clase, características y comportamientos de un objeto (Propiedades y metodos) y Ocultar los componentes internos de aquel objeto

Objeto

  • Una instancia de un tipo de clase.
  • Datos almacenados y de tareas realizables durante tiempo de ejecución.
  • Un objeto puede ser creado instanciado una clase.

Un objeto es una cosa, una entidad, un sujeto, un sustantivo, un objeto es por lo tanto, el "resultado" de una clase.

Polimorfismo

  • Es la Capacidad que tienen los objetos de una clase de responder al mismo mensaje
  • Permite a los objetos tomar un comportamiento (método) que sera implementado en tiempo de ejecución del mismo.
  • Hay dos tipos: Dinamico y Estatic

Capacidad de nombrar un método igual que recibe diferente tipos de parametros

Bibliografia

Make sure to include instructions on how attendees can participate in the Q&A session, where and how to submit their questions, and if their questions will be available for public viewing.
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