PRESENTATION OUTLINE
Realidad Virtual y Aumentada
Realidad virtual
- Es un sistema informático que busca sumergir al usuario en un mundo alternativo, envolviéndolo en la historia, y permitiéndole interactuar con el entorno.
Fue el mundo de los videojuegos a finales de los 80 y principios de los 90 lo que dio un nuevo empujón a este mundo de la VR.
Pero fue hasta el año 2010 que el proyecto de la VR alzó el vuelo de la mano de Palmer Luckey, creador del Oculus Rift (lentes que lograban un ángulo de visión de 90 grados), algo nunca antes visto.
El principal elemento de la VR es un visor que cuando el usuario se lo coloca pasa a ver solo el contenido de una pantalla.
El visor cuenta con un giroscopio y un acelerómetro, lo que hace que cuando el usuario mueva su cabeza se refleje en la pantalla la imagen que habría hacia donde el usuario mira, creando una la sensación de que el usuario está viviendo lo que ve, es decir, como si estuviese dentro de la escena.
Actualmente existen dos tipos de gafas de VR:
1.- Las que cuentan con un visor integrado.
2.- Las que necesitan que un dispositivo móvil (comúnmente un celular) realice la función de pantalla.
Aplicaciones
- Videojuegos
- Simulación de cirujías
- Simulación de vuelo
- Simulación de manejo
- Simulación de guerra
- Comunicación
- Drones
Realidad aumentada
- La realidad aumentada consiste en combinar el mundo real con el virtual mediante un proceso informático, enriqueciendo la experiencia visual y mejorando la calidad de comunicación.
El término realidad aumentada apareció en los 90's, acuñado por el investigador de Boeing Tom Caudell, que ayudó a desarrollar mejores procesos de fabricación en su compañía. Él utilizaba un software para desplegar los planos de cableado sobre las piezas producidas.
Fue Morton Heilig en 1957 quien comenzó a construir un prototipo con un aspecto similar a una máquina de videojuegos arcade como las que inundaron el mercado en los años 90 y a la cual llamó Sensorama. Dicho producto proyectaba imágenes en 3D sumando un sonido envolvente, vel asiento vibraba y creaba viento lanzando aire al espectador.
En 1966 el profesor de Ingeniería Eléctrica de Harvard, Ivan Sutherland, creó un dispositivo que sería clave en el desarrollo de la AR en el futuro: el HMD o human mounted display.
El boom de la AR llegó con el juego Pokemon GO, aunque poco a poco se han ido desarrolando más y más aplicaciones con ella.
AplicACiones
- Videojuegos
- Comercio
- Educación
- Turismo
- Arquitectura
- Entrenamientos especializados