PRESENTATION OUTLINE
Flash utiliza la metáfora de una línea de tiempo para transmitir animación o un cambio de estado. Cualquier elemento visual que emplee una línea de tiempo debe ser un objeto MovieClip o extenderse desde la clase MovieClip. Aunque ActionScript puede dirigir cualquier clip de película para detener, reproducir o ir a otro punto de la línea de tiempo, no se puede utilizar para crear dinámicamente una línea de tiempo o agregar contenido en marcos específicos; esto sólo es posible con la herramienta de creación de Flash.
Cuando se reproduce un MovieClip, progresa a lo largo de su línea de tiempo a una velocidad dictada por la velocidad de fotogramas del archivo SWF. De forma alternativa, puede anular esta configuración estableciendo la propiedad Stage.frameRate en ActionScript.
Los símbolos de tipo Botón son los que aportan la mayor parte de la interactividad de las películas Flash con aquel que las está visualizando. Un botón, en Flash, es igual que un botón de cualquier entorno informático, sea web o cualquier otro.
Son elementos que se prestan a que el usuario los presione, desencadenando al hacerlo una serie de acciones. También es habitual ver cómo este tipo de elementos reaccionan cuando se les pasa el ratón por encima o cuando están pulsados.
Los Gráficos son símbolos que nos permiten representar objetos estáticos y animaciones sencillas.
En caso de que utilicemos un símbolo gráfico para realizar una animación, debemos tener en cuenta que ésta estará ligada a la línea de tiempo de la película en la que se encuentre. Es decir, la animación se reproducirá siempre y cuando la película original también se esté reproduciendo. Esto hace que, pese a tener su propia línea de tiempo, no puedan contener sonidos, controles ni otros símbolos gráficos.